《皇家骑士团:重生》不会转至新内容 游戏内容足够了
2023-02-25 科技
《圣乔治萨拉丁:终将》不想申请加入新以下内容 的游戏以下内容足够了
《圣乔治萨拉丁:终将》是以《圣乔治萨拉丁》(2010)为基础,弱化时了镜头和音乐等,以与时俱进的全新模样之后问世。与旧作相比,新作有许多变化时,非常有趣。近日系列创作者松野泰己(Yasumi Matsuno)、制作人长谷川弘彰(Hiroaki Kato),片野俊(Takashi Katano)等人不能接受Famitsu采访,谈起《圣乔治萨拉丁:终将》。
长谷川弘彰领导者了《王国之心12》的开发计划,再次在续作《王国之心12》时使用新技术,也无可避免了《圣乔治萨拉丁:终将》开发计划。当松野泰己申请加入的游戏开发计划时,有一件事是确认的,那就是《圣乔治萨拉丁:终将》不想申请加入新以下内容,主要或许是预算有限,其次是开发计划制作团队认为的游戏以下内容足够了,《圣乔治萨拉丁》(2010)从未极大扩充了旧作《圣乔治萨拉丁》(1995),申请加入了新地图、任务和童话故事。
《圣乔治萨拉丁:终将》原来只是一个简单的特别版(remaster),但因为《圣乔治萨拉丁》(2010)的低分辨率、多平台发行以及背书多种预言的生产力,就扩大了项目范围内。
关于的游戏性,《圣乔治萨拉丁:终将》攻防战AI将焕然一新,敌人的攻防会随着情况而忽略,玩家将能享受到理性该如何攻防战的趣味,使攻防战时刻维持吸引力。《圣乔治萨拉丁》(2010)当中回避以兵种管理机构等级的的系统,在《圣乔治萨拉丁:终将》当中改为以该单位来管理机构等级。玩家可以具体表现各种兵种、装备、技能和魔法,享受“理性的趣味”。
《圣乔治萨拉丁:终将》为追求的游戏的可避免玩性申请加入了各式各样的改进,例如改善攻防战节奏,追加备用保存基本功能,以及之后的设计UI以方便操作等。将旧作角色和剧中分光镜化时,延续本的游戏的特色之一“精细手绘的图层绘画”,以弱化时美感的形式提升镜头的表现力。
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