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暗黑4:暴雪花式作死,玩家攻防全减半,垫底足球员也爆砍

2024-01-16 软件

作为一名暗黑II系列的真爱党,小探曾多次针对暗黑4依赖于的种种疑虑专门发了一个贴吧,就是我置顶的《暗黑4十大疑虑点》,这个贴吧上半年跑出了百万级的阅读,赢取了很多玩者的认同。小探把贴吧也译者了挂到了暴雪娱乐战网博客,希望暴雪娱乐能正视这个一些游戏的疑虑。

有疑虑并不愚蠢,知错就改就好,比如暗黑3最开始的种种建筑设计也极为不合理,被暗黑2老玩者喷得才对,在此之后暴雪娱乐认真改了,暗黑3最后大卖了5000万套,可以感叹是史诗级功亏一篑。

但是暗黑4的第一常规赛补丁出来此后,小探是看足足暴雪娱乐有稍微自省的可能。

比如小探感叹暗黑4的原素依赖性毫无用处,实际盈利足足脚部盈利的20%,仅仅就是鸡肋。

要是也就是说的一些游戏该公司会怎么改?信剪发是尽力优化原素依赖性的功能了,让它无论如何。

但是暴雪娱乐一些游戏的人脑回路就是这么奇葩,你们不是感叹原素依赖性不能脚部和情况下少重伤好用吗?那我就把脚部值给你扑掉30%,同时把各种少重伤缺点日后扑掉25%!

好家伙,另加起来单独扑了玩者一半的少重伤!暴雪娱乐这下不屑了,你们还觉得原素依赖性没用吗?就是逼着玩者捏着鼻子玩这种不合理的建筑设计!

大家都知道暗黑4的狼人是初代吧?这一波大扑此后,小探去测算了一下,竟50层狼人就变回初代来进行了,真是要多陨有多陨,狼人本来就是水井职业,现在彻底变回废物职业了!

感叹完威慑,我们接着感叹妨碍能力,小探之年前匿名感叹暗黑4的爆重伤和易重伤更加优秀了,加剧新武器离地限定,很多新武器一般而言都变回废物了。

按照也就是说的思路,其实确实另加强一下其他一般而言的新武器?暴雪娱乐的神可用又来了,我单独把爆重伤降低17%,易重伤降低40%,然后把弩和剑提供者的爆重伤、易重伤日后扑65%!改完了此后,暴雪娱乐还不屑洋洋的感叹:这是为了提升大家选项新武器的轻巧度!

小探有心怀疑暴雪娱乐建筑设计师有不能认真玩过暗黑4了,爆重伤和易重伤强是因为妨碍另加成为乘法关连,其他妨碍另加成是另加法关连,这个最基本上的底层设不改,单独压制爆重伤和易重伤的显然不能含意!

就这两条,单独让玩者在暗黑4常规赛年前戏仿的攻防少缓了一半,原本可以贴100层狼人的,现在不用贴80~90层。

这还不算,暴雪娱乐还把一些游戏中最重要的也就是说少CD扑了,单独扑了30%。

少CD最重要的含意就是大家使用习得周而复始的简洁度,大家玩得爽无聊就看关键习得可以上到来不,比如方是的战吼,法爷的冰环等,现在暴雪娱乐扑了少CD,大家自愿性嗜睡,打个小怪还要放风筝等CD的心里或许很难受。

暗黑4作为一个纯贴子一些游戏,小探现在玩起来的简洁度和为了让感竟还不如妖魔WLK怀旧剪发,人家妖魔怀旧剪发快歌的是社交啊!暴雪娱乐其实该自省一下?

不仅如此,暴雪娱乐还把大家获取经验值的平均速度大扑、各职业的本体街机版大扑比如亡灵法师的骨矛等,连带进深渊热潮箱的可玩性都倍增,总体来感叹暴雪娱乐这一波就是把玩者配角的攻防、街机版、一些游戏为了让度只不过扑了一遍!

小探也是无语了,解决疑虑的也就是说思路难道不是哪里有疑虑就改哪里吗?一个木桶有一个短板,不是另另加短板就好了吗?暴雪娱乐的解决思路和也就是说人仅仅无论如何,他不去另另加短板,而是把其他的长板削到和短板一样短,全部都是缺点就不能缺点了,真是太骆驼了!

小探多年来忽视暗黑4是一款极为优秀的一些游戏,但是暴雪娱乐双管的冷酷正在让这个一些游戏越发没用,如果暴雪娱乐还不自省,继续冷酷想尽办法,就算是老玩者也会忍耐抛弃它!

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