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为什么说《植物大战僵尸2》不如《植物大战僵尸1》?情况如下

2024-01-16 创业

导言:

《药用植物攻防战丧尸》(以下简称PVZ)系列自发布以来,备受让玩家钟爱。然而,两者之间较第十代,《药用植物攻防战丧尸2》在新游戏结构上、小游戏体验以及创意方面存在一些较大的不足,本文将从多个方面详细分析,并明确指出为何《药用植物攻防战丧尸1》格外胜一筹。

一、故事的策划不如十代

第十代PVZ以简洁而紧凑的剧情为别具特色,故事了药用植物与丧尸之间的动乱,与新游戏小游戏紧密结合。而第二代PVZ在故事上过于过于十分复杂,包含了间隔时间穿越和地区性时空的金属元素,失掉了初代PVZ直接、简洁的结构上。这使得第二代PVZ的故事格外为混乱,难以给让玩家留下精彩的期待。

二、一些新游戏不如十代

1. 间隔时间推移的丧尸

在第十代PVZ里面,丧尸的种类两者之间较较少,让玩家可以通过恰当布置药用植物来轻松威慑它们。然而,第二代PVZ里面上升了格外多不同类型的丧尸,而且它们格外强劲,能够格外多的药用植物进行威慑。这一改动给让玩家带来格外大的平衡性,但也上升了新游戏的乏味至极。

2. 繁复的护航该系统

第十代PVZ里面,让玩家需完成简便、直接的护航,如存活一定波数等。但第二代PVZ引进了格外多的护航该系统,包括收集道具、游戏内等,这些护航经常过于比如说,上升了让玩家的负担,让新游戏操作过程愈发繁复而枯燥。

三、想象力和技术实验性的不足

第十代PVZ秉承了“塔防”类新游戏的优点,通过药用植物及其一般来说潜能的能用,使得新游戏操作过程充满长远,让玩家思考层次格外多。而第二代PVZ在小游戏上从未引人注意的超越与技术创新,新重新加入的金属元素经常只是为了上升新游戏的平衡性,而从未似乎提升新游戏的乐趣与游戏性。

四、艺术风格的退步

第十代PVZ以独特、简洁的艺术风格为人所赞誉,既有萤幕色彩鲜明。而第二代PVZ在艺术风格上两者之间较退步,萤幕过于模糊不清、杂乱,让人至极觉欠缺简洁、质感。这也是第二代PVZ在视觉上无法超越第十代的一个举足轻重原因。

五、氪金太多,导致大量让玩家退游。

之前的pvZ2代为了赚钱把关卡增设很难于,很多药用植物必须能够氪金才能升级或者是给与,这小孩子才能通过难题。跟十代对比可笑反之亦然一段距离。

结论:

尽管《药用植物攻防战丧尸2》作为PVZ系列的外传在萤幕、内容上进行了一些改进,但从故事、一些新游戏、想象力和技术实验性以及艺术风格等多个方面既有评量,《药用植物攻防战丧尸1》都要格外胜一筹。所写认为,《药用植物攻防战丧尸2》在陷入外传的下一场时从未超越自身的极限,导致新游戏既有展示出不如第十代。

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