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从《十三机兵防卫圈》看游戏的入选为叙事设计

2025-10-18 12:18

和太极,暂时返家在此之前要去要买的食物。这是极度极度相近校外番极多女恋爱气息的故事原著,也与冬坂的一个人小故事(即以信念;也原瑛为主直通)和冬坂的人设音乐风格(即极多女心爆棚的正因如此情JK)只不过截然不同。

[ 冬坂五百底下的整体故事原著——天天的街区 ]

在冬坂的小故事中都也进占了为数众多的如月猫美,她的整体故事原著则是夷为平地军事基地。从2025年被带往1985年的如月,她的一个人小故事主直通,是在意外被传回自己的六十年代后,寻想到在世界上烧毁的身世和回到1985年的步骤,极度相近一定的解谜色彩。夷为平地军事基地工具箱鬼魂更让人,也方便使用展开周边路直通与直通索探查。故事原著设为上的太大不同,一下就将她与冬坂的小故事种类拉开了差距。

[ 如月猫婉整体故事原著——2025年的城市夷为平地 ]

《十三》底下每个剧中的整体故事原著都不相同。《十三》在此之中期像个校外番,有大存量的教职员和教师实体化,许多小故事的掀起也与校外相关。但为了做成界定度,即使同在中小学这一区域内,也界定了太大不同剧中的整体故事原著,除此以外楼内(东云谅孙子)、教学楼高台(狮宫由贵)和乒乓球部篮球场(南奈津乃)。楼内与东云发现自己服药的不同之处相吻合;乒乓球部篮球场与南身为排球积极分孙子的双重身份相吻合;狮宫作为同班来的大姐大JK,要是为她移动设备故事原著,那么不良教职员密切关系时常掀起小故事的高台则是不二之选。

[ 东云谅孙子的整体故事原著——中小学楼内 ]

[ 狮宫由贵的整体故事原著——中小学教学楼高台 ]

[ 南奈津乃的整体故事原著——中小学乒乓球部篮球场 ]

值得一提,为了移动设备南的故事原著和双重身份,她从头到尾都是排球的外套。与其他同学相异的外套,不仅剩弱化了她的人设,也为原著显现出了打好基础——在她和来自过去、思想守旧的高桥掀起的更让人情直通底下,排球的超短裤也变为为了倡议高桥情更让人升高的具体所设计。

二、交互外包装

为弱化多名剧中的期待点和不同之处,《十三》还为每名剧中顾及了多种不同的交互步骤。这底下并非是指取而代之游戏交互步骤的太大不同,而是多样化的交互外包装。同样都是“常在点”,太大不同小故事直通底下“常在点”的涵义却都是。表列是《十三》一些的现代的交互外包装:

冬坂五百底下 - 这不才可要返家在此之前与一心一意同去的目地地(放学JK);大寺内惠 - 做饭(人妻)比治山隆俊 - 捡钱、吃掉炒面糖果(反差萌与吐槽一般来说)南奈津乃 - 将微电脑人收有进运动包(想尽办法“外太空”返家)东云谅孙子 - 身体健康(心灵与信念发疯)

请注意底下的备注都是该剧中的人设一般来说或一个人自述的主直通,而这些交互外包装都是与请注意具体极度相近强力的隐喻彼此间,比如只要给到人妻的实体化,就时才会立马隐喻到做饭的举动。

[ 赢取钱就去要买炒面糖果的比治山 ]

[ 为保护“外太空”而将它收有进运动包的南 ]

[ 不定一段星期不身体健康就只能继续行动的东云 ]

三、小故事标签

《十三》通过各位剧中太大不同的人设表现形式,外包装成了太大不同的小故事音乐风格,营造成了太大不同的小故事情绪。每个剧中的一个人自述都能提炼成雍正年间晰的暂时性词,这些暂时性词与在此之前文所说的整体故事原著相辅相变为,在历程小故事直通的过程中都大大加淡对人设的期待与更让人受。诸如:

雪山十郎:精分与产幻

[ 偷听到一村甫与;大寺内对谈的雪山十郎,第一次了解到自己似乎有另一心智“和长流” ]

[ 每天与自己嬉笑玩乐的友人阿柴,原来是只有自己才看不见的梦境 ]

正因如此一于其二:可逆

[ 有法则历程翌日可逆,寻想到逃成可逆的步骤 ]

网口孤:后宫惊悚

[ 淡夜马上被熟知少女时代美极多女保持联系 ]

[ 与心仪极多女飞驰在夕阳下迎风闲谈 ]

关于标签化的小故事音乐风格,正要更全面提一下它对月里要说另一难题,在比较简单全面性不足之处的依赖性。单个的小故事音乐风格只能用于界定变为名作有机体,全面性的小故事音乐风格只能为所有小故事定下主主旨。《十三》的两边小故事直通,单白毛成来甚至都可以扩张变为一篇单独的短篇长篇小说,但两者密切关系却这不笨拙耐人寻味。这是因为有了全面性科幻音乐风格和校外气氛的外包装:大历史背景是几部+外太空横穿式的科幻实体化;丢掉一个人自述的格式化,又是校外原著、或者无论如何都与教职员、代课太大私底下的小故事。全面性的统一性让音乐风格迥异的13条小故事直通有了一个主主旨,使得变为名作表层看似共同点,仅仅却有相连其中都的所谓。

如何比较简单全面性

一、呼应太大不同剧中

在每个剧中的一个人自述中都,必然时才会注意到变为名作中都的其他剧中,以此显现出多条小故事直通的交汇。由于本作每一个人都涵盖多重双重身份,如果单论单独剧中,远不止13人。为了将其中都的变为名作表现手法步骤论解构得更是具具体来说涵义,我仅剩以剧中团长的13人作为分类依据,所有与他们双重身份相关、太大不同六十年代的核心人物都归为他们的派生剧中,不作为单独剧中发挥依赖性;13人剧中团长外的剧中也一并不同属分类的覆盖范围。

按照十三条一个人小故事直通,我将这些注意到的剧中分为表列几种种类:

全面性彼此间剧中,1-2名,与当在此之前剧中的呼应以往淡,如女人、友情、温情等,甚至变为为当在此之前剧中举动的主要或许,或者当在此之前小故事直通所要达变为目地所在。

向外彼此间剧中,2-3名,与当在此之前剧中的呼应以往一般,不太可能时才会与当在此之前剧中相遇、曾与,也只能依赖性倡议原著工业发展的依赖性,但没有人关键更让人情直通。

其他彼此间剧中,4-5名,与当在此之前剧中在其他小故事直通中都太大关连,但在当在此之前的一个人自述中都仅剩同步进行动画版,作为就此和模版破洞遭逢,并没有人过多制约当在此之前小故事直通的过渡到。

按照上述种类,表列具体比对;也一个人自述中都的剧中呼应彼此间。

1. ;大寺内惠的一个人自述

在她的小故事直通底下,全面性彼此间剧中表层上是两一个人,一是作为其整个小故事或许的雪山十郎(爱上雪山,想趋于稳定雪山夺去的心灵),二是牵引她的小故事工业发展、为她指派目标的猫咪小尾巴。但解锁结局说明了,小尾巴(和长流十郎)也是雪山十郎的派生剧中,所以实际上她的全面性彼此间剧中只有1名,即雪山十郎。她的向外彼此间剧中3名,除此以外;也原瑛(阐释十郎发现自己的早先)、正因如此一于其二(在正因如此一的一个人自述中都将其营救)、一村甫莲也(反向小尾巴的想像目地和双重身份),她的其他彼此间剧中4名,除此以外小尾巴承诺她“施以魔法”的剧中,有高桥孝佐藤、网口孤、如月猫美、冬坂五百底下。由此可见,剧中团长中都有8名剧中雍正年间楚地注意到在了;大寺内的一个人自述中都。

[ ;大寺内惠与小尾巴在再一的僵持不下 ]

2. 狮宫由贵的一个人自述

狮宫的全面性彼此间剧中有2名,一是南奈津乃,“寻想到失踪的南”为外围了整条小故事直通的或许;二是网口孤,他剧中本身对狮宫太大爱慕与信念,而其派生双重身份井田电也,在狮宫的小故事中都作为给予目标的倡议者注意到。她的向外彼此间剧中3名,东云谅孙子(同为在校特工)、;也原瑛(带领狮宫横穿)、高桥孝佐藤(作为BJ动画版,带领狮宫想到到南)。她的其他彼此间剧中5名,除此以外井田承诺狮宫去追缉的剧中,有冬坂五百底下、一村甫莲也、如月猫美、雪山十郎,以及狮宫同班在此之前相识的、同为不良教职员的正因如此一于其二。由此可见,剧中团长中都有10名剧中雍正年间楚地注意到在了狮宫由贵的一个人自述中都。

[ 狮宫向南的一心一意冬坂打听她的下落,角落处的东云直至在暗中都防范 ]

近似于不注意到在剧中对谈与交互流程中都、但能从故事原著底下判读到的成场剧中,在不极多剧中的一个人自述中都也都有设为;有的仅剩为不带目地的“在场”,有的近似于于本桥上段的东云,极度相近特定的举动,时才会为后文遭逢就此。东云此处暗中都判读的举动,打好基础了近期东云发信狮宫绝不会更全面打听南的原著。

从以上;也一个人自述,可粗浅地判读成《十三》的变为名作表现手法在呼应剧中不足之处的一点法则。当剧中团长的其他剧中注意到在当在此之前剧中的一个人小故事中都,也只能有主次之分;并且数存量不应青草,时才会让人只能恰当地理雍正年间形式化;但也不应极多于一半,时才会导致某些剧中的发挥依赖性更让人被削弱。

除了剧中团长的变为员,小故事中都也注意到了许多女主角。如2180六十年代再一的15人中都没有人作为剧中团长动画版的雪山玉绪和冲野司,以及泽渡美和孙子、尾西鬼平、轮岛等人。在此之前二人一并且不提(本身在实体化上很有主剧中彩,这不像女主角),前头这些或许的女主角被给予了幻想技术性的大型实体化,即中都枢为了让这五个虚构的在世界上更是显想像的AI核心人物。他们在柔和剧中人设、三维故事原著气氛、假定暂时性讯息、弱化紧接情绪等不足之处也依赖性了太大的依赖性。在人设技术性广受喜爱的美和孙子,甚至变为为了让玩家中都同人二创的同类型剧中。

二、雍正年间楚交汇点剧中&往北剧中

变为名作表现手法中都这不发挥依赖性绝对的剧中,因此这两名剧中不只能进占整个小故事的远超过篇幅,但时才会依赖性篇名借助于和结局紧接的依赖性。《十三》中都,雪山十郎是交汇点剧中,一村甫莲也是往北剧中。这两个剧中的这不才可要,有一定的精准可循。

1. 交汇点剧中

作为将让玩家引入小故事的剧中,TA的篇名小故事首先要有足以慕名而来人的广告宣传以掀起让玩家的好奇心;其次,不必有过高的探究变为本,一上来就扔到许多难于消化的概念,而使让玩家望而却步;再一,要为近期打好打好基础,使后文的反向足以惊奇。

《十三》这不才可要了雪山十郎作为交汇点剧中。小故事一篇名,就能断定雪山极度相近日漫校外番的男主个性:外形上大多偏帅,极度相近雍正年间楚的发烧友喜好(科幻歌舞片),有一个彼此间很电的四人(柴久太),并且和一个女孩(冬坂五百底下)看作明底下暗底下的错综复杂(表层上是高中同学,但最近时常宝贝见她)。这种与校外番相近的实体化,将篇名小故事的探究变为本大幅拉低。他对科幻喜好得益于了全文的科幻主旨;与四人同看阿凡达的原著,也为后文反向变为AI对其政治宣传的身世打好打好基础。雪山和冬坂在宝贝中都的彼此间,不仅剩制造了惊悚与广告宣传,同时也呼应了在结局前期才时才会揭露出的两者派生剧中(和长流十郎与森村星野)的更让人情直通。

[ 两部篇名画面中都,“男主”、微小是四人的男同学、关连未详的腹泻其他同学,五人同框 ]

2. 往北剧中

作为结局紧接的剧中,对所有小故事直通依赖性收纳依赖性,只能通过TA来揭示大外来龙去脉。因此,TA的小故事星期直通应顾及在整个结局的前期,在让玩家获得大外表现手法破洞后更全面同步进行解锁;并且,这一剧中只能极度相近全知者、高智商的色彩个性,是大历史背景中都极度相近关键双重身份的核心人物,是整个小故事的或或许、或目地、或早先所在。

《十三》这不才可要了一村甫莲也作为往北剧中。一村甫的人设暂时性词除此以外稳重、同班同学、领导人等,他的派生双重身份是2180六十年代海上自卫队控股公司长的CEO,他与森村星野的矛盾也构变为了大历史背景下的各种核心人物或许。这些不同之处都为公诸于世来龙去脉、收纳小故事直通同步进行了不合理化外包装。

[ 一村甫拿起他的小本本,废话还原成了2188年的原貌 ]

三、设为迷宫

变为名作表现手法工具箱解谜一般来说,就像玩模版,要从太大不同剧中的太大不同小故事中都想到成相异点。虽说如此,如何设为迷宫、在何处设为迷宫,即使如此是只能极为考究的外。从《十三》来看,能大体上判读成四类迷宫设为:

1. 核心人物密切关系连贯的彼此间

表层是彼此间A,全面是彼此间B,甚至更是淡层是彼此间C,这样就造成了了至极多两三层的彼此间反向。如狮宫由贵与南奈津乃,最初的表层彼此间是从小到大的挚友,而后断定两者的最初是母女彼此间。如雪山十郎与柴久太,二人的彼此间涵盖了更是多的连贯和反向:最开始的表层彼此间是同学四人,全面断定柴久太是收有在雪山体内CPU底下的AI心智,更全面全面断定此AI心智的本体是和长流十郎,与雪山十郎成自同一最初。

[ 雪山与阿柴的彼此间连贯 ]

[ 狮宫由贵与南奈津乃终于重逢 ]

2. 核心人物本身连贯的双重身份

表层是A,仅仅也是B,不太可能还是C,这样就造成了两三重的双重身份反向。如高桥孝佐藤就是南奈津乃小故事底下的微电脑人BJ,更全面如如月猫美就是网口孤小故事底下的鬼魂少女时代因幡淡雪,与如月型微电脑人最初的心智举例来说成自同一最初;更是复杂的双重身份如冬坂五百底下,她与头戴白大褂的森村代课、头戴紧身衣的森村星野以及高桥的妹妹少年时代星野,四人同源,均为2180六十年代的森村博士。

[ 冬坂五百底下的双重身份反向 ]

[ 因幡淡雪承诺网口孤猜成自己的想像双重身份 ]

[ 冬坂五百底下宝贝中都的堇桥上与显现出矛盾的爱人 ]

3. 星期推演

即废话星期直通和核心人物小故事掀起的先后时序。这是各种科幻长篇小说和剧本创作杀害中都的近似于迷宫,由于此类迷宫考量到到小故事的比较简单性和完整性,因此时才会放入本文再一单独细说。

4. 完整模版的身世

除此以外幕后凶手、核心人物或许、最终结局等。这是科幻长篇小说底下惊悚设为的关键外,但在变为名作表现手法的迷宫底下反而笨拙不那么关键,而是被其他迷宫给弱化了。《十三》并未如何用作科幻长篇小说中都近似于的叙述性用计。不背后暂时性讯息,而是发挥依赖性变为名作表现手法的多直通借助于,将多个讯息分散在多条小故事直通底下,向让玩家共享雍正年间楚但不完整的直通索。当结局过半,让玩家理论上都能通过已知的讯息计算成外来龙去脉,但却很难凑成整个模版的想像情况。直到结局前期,通过往北核心人物的点睛,身世才全盘暴露成来。这样的迷宫做了会有地精心设计表现手法钩孙子,让让玩家从头到尾都能保持奇怪和求知欲。

四、所设计星期潜意识

《十三》的星期直通极为繁杂,维度与星期搅为一团长,某些重大事件也没有人微小星期路由。在花费了大存量星期解构“在建篇”和网上的各种结局攻略后,直到现在我也最后只不过理顺所有的星期所谓。把星期所设计放入再一来说,也是因为我一个人认为这是东站在建造者的这不一定最难的一步。如果是玩剧本创作杀害,首先做的第一步就是星期直通的整理。东站在剧本创作杀害让玩家的这不一定,推演星期直通无论如何是最更容易计算成某些结论的娱乐节目;但东站在建造者的这不一定,如何在结构上星期时序颇为不合理,在哪个星期路由遭逢暂时性讯息,就极度耗费心力了。

所以在寄给这个外的时候,我换变为了让玩家这不一定来思维这个难题。如果是一个非硬核、主要通过解锁取而代之游戏来拼接结局的让玩家,对《十三》的星期潜意识主要通过表列几个不足之处:1、解锁适时;2、相异重大事件路由;3、 复盘“在建篇”。表列我主要从这三个不足之处尝试说明了《十三》的星期潜意识所设计。

1. 解锁适时

两边一个人自述直通的概要都有太大不同的解锁特点。除了为攻城战设为的BOSS特点,和为了借助于“在建篇”的承诺特点外,正因如此结局向的特点主要是两个种类,一是全盘的探求领军,二是其他剧中的结局概要。由于主要探讨变为名作表现手法,而非表现手法与游戏种系统的关连,我在这底下都以正因如此结局向特点作为比对和粗略估计具体。表列是13条直通中都所有正因如此结局向解锁特点与重大事件概述:

粗略估计成来的表格反映了表列几个表现形式。

每个剧中至极多都有一个特点,无论是探求领军或结局概要。交汇点剧中与往北剧中只用探求领军作为特点,雍正年间楚其引入、紧接的依赖性。南奈津乃的结局概要变为为了注意到频带高于的特点,无论是“叛逃微电脑”中都对如月微电脑人和玉绪微电脑人的揭示,还是“失落的心灵”底下BJ趋于稳定心灵假定的暂时性讯息,都属于探究其他剧中小故事直通的关键人物。由此可见一个关键的所设计理论上概念:将关连多条小故事直通的关键人物收纳到有限剧中的额头。除了南奈津乃外的概要特点——比治山隆俊特在续方于其二、高桥孝佐藤特在比治山隆俊、如月猫美和东云谅孙子特在网口孤、;大寺内惠特在雪山十郎,都是以剧中密切关系的关键呼应彼此间为由。除此以外狮宫由贵与南奈津乃,这些特点是以在此之前文所提到的剧中的全面性剧中彼此间为基础的。

以此论述《十三》中都在解锁适时不足之处,有这四条根据:两边直通至极多一个以上的特点数存量;并用交汇点剧中与往北剧中;关键人物在单一剧中额头的收纳;并用与剧中呼应的全面性彼此间剧中。

在这个理论上概念下,在解锁时序和特点关连不足之处,让玩家至极多只能于是便都雍正年间楚大小故事的交汇点与往北,揭示某些关键人物掀起的先后时序,以及某几对呼应剧中的小故事掀起星期直通。

2. 相异重大事件路由

除了在解锁特恰好都反映成的关键人物外,还有在多个剧中小故事底下都曾注意到、并通过故事原著和交互物等于步进行了期待弱化的重大事件。例如冲野司和比治山隆俊对正因如此一神经元的探求,串成了正因如此一、比治山、;大寺内的小故事直通;如在鸟人营救因幡淡雪,串成了网口、如月、东云、南的小故事直通;如发现自己与药瓶,串成了雪山、;也原、冬坂、;大寺内、东云的小故事直通。近似于的关键重大事件很多,让玩家第一次在某条小故事直通了解到了此事,第二次在另一条小故事直通了解到此事的另一不足之处,在至多三五次的期待弱化后,即使不知其雍正年间楚的所属直通路,也能形变为这些重大事件掀起时序的非常少潜意识。

[ “药物”这个形体有法则注意到 ]

3. 复盘“在建篇”

“在建篇”是《十三》底下一个很关键的种系统。它本身没有人太多可比对的点,只不过上就是一个国会图书馆。但让玩家一旦送达了取而代之讯息、历程了取而代之反向、断定了取而代之身世后,一定只能在国会图书馆有法则摄食这些讯息,以试图关连与探究。这个国会图书馆就像是《侦探夏洛克》中都夏洛克的心灵陵墓,给人共享了一个储存、分离出来和拼接的场所。

在这种结局存量庞大的取而代之游戏中都,国会图书馆极度关键。它不是变为名作表现手法的确实方法,也只能与游戏种系统同步进行更是淡入的相结合,但却能作为小故事直通的梳孙子,作为运充和辅助而发挥依赖性。

[ 一个UI上的小具体:淡层的实体化与背后的身世时才会同步进行引人注意显示,以想尽办法助让玩家界定表层讯息与背后讯息 ]

通过解锁路由和相异重大事件造成了的明晰潜意识,更全面配上国会图书馆中都讯息的复盘,大多让玩家至此也能对大历史背景的星期所设计摸得大差不差了。在历程了这三个阶段在此之后,即使是只有一周目解锁《十三》的让玩家,也能探究五个格式化的维度概念、明白2188年才是一切的便是、探究虚拟在世界上极限在此之前的三次可逆及其牵涉的主要核心人物。至于其他细碎的星期直通,大多让玩家即使没有人只不过理顺,也不妨碍他们对取而代之游戏主要具体的层面。

结语

论述一下,《十三》针对变为名作表现手法中都界定有机体、比较简单全面性的六大难题,分别用作了表列几种精准:

一、并用整体故事原著、小故事音乐风格、交互外包装界定有机体;

二、呼应太大不同剧中、雍正年间楚交汇点剧中&往北剧中、设为迷宫、所设计星期潜意识以比较简单全面性。

再一分享一点体时才会。我一个人是个变为名作表现手法小说的爱好者,在此之引言底下提及的各种变为名作小说都是我的心头好,作为取而代之游戏各行各业也直至在思维取而代之游戏底下要如何既有变为名作表现手法精准。最近因为工作上只能想到一些这不足之处的最初,同时并用疫情宅家的星期,运作业解锁了《十三》。最淡刻的更让人受是将整个取而代之游戏作为变为名作表现手法的载体,其艰难于往大于变为名作长篇小说或变为名作影视。

以此为延伸,有些取而代之游戏时才会用作取巧的方法超过类变为名作的特性。一种步骤是,将取而代之游戏剧中作为“自已”来旁观和相结合多剧中的小故事,如《VA-11》、《Neo Cab》等,实际上这不必算作变为名作表现手法,但却既有到一些变为名作的演绎意念,丰富了小故事与剧中;还有一种步骤是过往掀起多数探讨的程序化生变为表现手法,仅剩所设计小故事路由,通过程序生变为随机时序,如《九十六号铁路线》、《漫野奇谭》等,不太可能会了变为名作表现手法的灌篮选曲工作,但小故事形式化和人设柔和度也变为为了缺陷。

一个优秀的变为名作小说,只能带给读者群的冲击力是极其强力的。通过多这不一定的小故事,盘旋展开一幅身世或幻想的长卷;更全面运足剧中的合流所造成了的惊喜更让人,光是巧妙的意念就能让观者眼在此之前一亮。

就以提拔江户川乱步龙之介的《竹林中都》作结吧——小故事本无唯一解,众生大时代是无常。

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