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对话Only1:2022年,Web 3.0社交会视为新爆点吗?

2025-09-02 12:18

界网民点击量略低于的Top 20网上中所,聊天网上蚕食了1/3。可以知道,Web 3.0聊天RPG平台的潜力巨大,但您确信Web 3.0聊天RPG平台在进入大规模运用前才会能够跨越哪些语言障碍?

Leon:在这些运用踏进当今的产品之后,Web 3.0还缺少前提的公用事业以及对软件来知道非常最简单的感觉。现阶段Web 3.0的使用主要集中所在DeFi信息技术,不过NFT开始引起当今的产品的极大爱好。

预言机互联等只能背书聊天信息、通到石桥、Hedgehog等包包的公用事业可以简化软件感觉,让软件非常容易常用RPG平台。我想,下一代2-3在短期内,我们将开始认出网关的建设项目受到非常多非议。

来宾:

如果人类将进入元时空时代背景,聊天无疑将是其重要的基本功能。而从“要塞之夜(Fortnite)”、“The Sandbox”开始,大规模离线RPG及链游开始愈加糅合聊天元素。您确信元时空时代背景的聊天将是怎样的?

Leon:元时空将是去中所心化和具有提供者的。虽然我确信Facebook非常名为Meta并开始协作自己的元时空的花钱法很聪明,但我确信元时空不应该由大该公司来仅有。软件将只能在元时空的世界中所得到非常多产生共鸣的沉浸样式聊天感觉,那时候,我们还仅限于2D视觉效果和音频,立刻我们就只能触摸、感觉并真正生活在另一个世界中所。

因此,Web 3.0 聊天互联是这一愿景中所极其重要的一部分,软件将只能从他们的聊天社区活动中所获利,以及形成仅有共同爱好的小区,这就是Only1尽力的路径。

来宾:

Web 3.0聊天赛道普遍存在P2P聊天RPG平台、报导RPG平台、即时通讯软件等子版块。Only1受制于哪一版块,现阶段普遍存在哪些竞争对手?

Leon:我们与 Patreon 和 Onlyfans 莫过于类似,让制作者可以单独从他们的歌迷群获利。但我们也允许软件根据他们在RPG平台上建构的重要性而得到奖给。段落制作者可以在Only1的关机RPG平台上发布他们的NFT,并拒绝接受其小区专属到访权限,软件可以购买或出售NFT,我们还有一个私信基本功能,让软件可以单独打赏加密货币给制作者,而歌迷可以通关制作者的可通关段落。

来宾:

近期Only1全面非常新了网上、联合声明和路线图,并宣布将于5同年上线Only1 2.0,其中所包含多个独特的新基本功能。能跟我们社交一下Only1明年或非常全面性的持续发展工程建设吗?

Leon:我们在年中所基本上的主要目标是促进软件使用。我们的NFT关机RPG平台仍未在运行中所了,并建构了250万美元的年销售额,我们的质押水池也作好了,但还能够一点小升级。紧接著的持续发展将侧重让制作者有端到端的感觉,可以单独向他们在其他聊天报导的现有电视观众面世NFT。另外,也才会有一个的产品RPG平台让这些NFT可以股票交易。

基于NFT的(NFT门禁样式)制作者到访权限那时候已已是一种态势,受到许多当今艺术家的采纳。Only1致力已是Solana上此类用例的一站样式商都。

来宾:

再次一个问题,您对2022年Web 3.0聊天的持续发展有什么计算或渴望吗?

Leon:我确信当今的产品将开始经常出现对Web 3.0聊天的采纳。Only1 将尽力研发只能让软件非常轻松地使用Web 3.0的公用事业。我们也才会不断进步RPG平台上的基本功能,服务非常多的制作者和歌迷群体。

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